一、游戏开发学历要求?
游戏开发只要肯努力学习,技术达到了也好找工作,对学历要求不高。
二、学习游戏设计需要什么学历?
光是学,不要什么学历,上培训班就可以了,国内游戏工作室要本科以上,国外的,你有本事就行,只要通过他们的考核即可。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。
游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。
这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。
3.约束种类:技术上的约束产品的约束特定用户群的约束民族方面的约束政治上的约束
三、学习设计游戏需要学历吗?
学习设计游戏需要恒心,信心和毅力,还有坚持。没有这些,学历就是一张废纸,不会给你带来想要的工作和未来。
即便你有学历,任何一家游戏公司需要的不是你的学历而是你的作品。
这里您是想问从事游戏设计工作,是否需要学历吧?因为如果是学习游戏设计,只要您愿意学,如果是应届生要考上相关大学,如果是社会人员只要付学费就可以了。学习游戏设计和是否有学历真的是一点关系也没有。
至于从事游戏设计工作,只要你的设计水平放在那儿,用人单位会降低学历的门槛的。
四、游戏设计师对学历的要求?
建议你自己可以看下游戏设计行业中的招聘要求,各职位要求不一样。游戏公司对于程序员的学历和专业要求非常高,最少也要本科计算机编程专业,还有英语能力的要求。
策划职位基本上也要在大专以上文凭,对于美术人员的学历要求不是很看重关键是看作品能否达到公司录用要求。当然不排除一些例外,没有学历但是很有能力有技术的人。希望你能综合考虑,不再迷茫!
五、游戏设计与开发专业的发展路线?
答,游戏开发团队的核心职务,是开发团队的主策划、主美术和主程序。
看自己是偏重于内容策划?美术设计?还是偏重于编程,来确定自己的发展路线。
六、logo设计要什么学历?
10学LOGO设计一般要会Adobe Photoshop、CorelDRAW两个软件就可以了,Adobe Photoshop用来调色,或者说有时要做一些立体效果。而CorelDRAW主要是用来做图形的设计。设计LOGO,还要学习颜色代表的意义,象征什么的。初学者可以去买一些关于LOGO设计案例的书来看,然后就是自己多想,多做,希望能帮到你
七、游戏设计和游戏开发哪个比较有意义?
游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。
从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……
游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。
每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……
暂时就说这么多吧……
八、初中学历学游戏开发会有什么样的难度?
游戏开发的岗位具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划。游戏美术进一步细分为游戏原画,3d游戏场景建模,3d游戏角色建模,游戏特效,游戏动画等。
游戏公司对游戏策划会有学历的要求,一般要大专以上,首先初中学历就不太可能进入大厂学习工作。
如果您没有编程和美术基础的话,可以考虑下3D游戏场景建模,3D游戏场景建模这个岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,报班费用参差不齐,自己学很难学到东西。
初中毕业是可以学习游戏开发的,相比较学历,更重要是技能的掌握。
九、怎么开发游戏,游戏引擎都有什么,开发游戏难吗?
如果你是刚接触游戏制作,那你可能还没明白开发游戏引擎是什么意思,这是比开发游戏要困难上百倍的工作,相对来说就是制作一个游戏制作软件,是游戏制作的基础,而一般个人开发者,都是选择现成的引擎,也就是游戏开发软件,国内现在比较流行的软件有unity3d和coco2d,前者可以开发3d和2d,后者只能开发2d
十、pcb开发设计是什么?
在电子设计中,PCB是我们设计内容的物理载体,所有我们设计意图的最终实现就是通过PCB板来表现的。这样PCB设计在任何项目中是不可缺少的一个环节。
随着电子、通信技术的飞速发展,今天的PCB设计面临的已经是与以往截然不同的、全新的挑战。主要表现在以下几个方面:
1、信号边缘速率越来越快,片内和片外时钟速率越来越高,现在的时钟频率不再是过去的几兆了,上百兆上千兆的时钟在单板上越来越普遍。由于芯片工艺的飞速发展,信号的边沿速率也是越来越快,目前信号的上升沿都在1ns左右。这样就会导致系统和板级SI、EMC问题更加突出;
2、电路的集成规模越来越大,I/O数越来越多,使得单板互连密度不断加大;由于功能的越来越强大,电路的集成度越来越高。芯片的加工工艺水平也越来越高。过去的DIP封装在现在的单板上几乎销声匿迹了,小间距的BGA、QFP成为芯片的主流封装。这样使得PCB设计的密度也就随之加大。
3、产品研发以及推向市场的时间不断减少,使得我们必须面临一次性设计成功的严峻挑战;时间就是成本,时间就是金钱。在电子产品这样更新换代特别快的领域,产品面世早一天,他的利润机会窗就会大很多。
4、由于PCB是产品实现的物理载体。在高速电路中,PCB质量的好坏之间关系到产品的功能和性能。同样的器件和连接,不同的PCB载体,他们的结果是不同的