一、python开发的大型游戏?
大型的,使用Python的游戏推荐《EVE》。这是一款享誉世界级的硬核游戏的手游,游戏一设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个行星系中穿梭,玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗(对抗NPC或玩家)玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。
二、中国开发的大型游戏?
中国开发的著名游戏:《剑网3》、《三国杀》等。
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。
《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
三、c语言开发的大型游戏?
人物动作素材由本人捕捉自FC版游戏《热血格斗》,玩法、游戏效果与《热血格斗》大致一样。此游戏的源代码使用C语言编写,用C语言的原因是因为此游戏没具体完工时间,不需要赶时间,也不需要很高的开发效率,再加上我能用的编程语言只有C,此游戏可以用C语言实现,所以就选择C语言作为此游戏的开发语言,顺便向那些问"C语言能干什么" 的人证明"可以用C语言搞这个"。
四、Python适合设计大型游戏吗?
可以。eve就是用python为主体写的大型在线的客户端。 但是它是高手写的。 只要你是高手你可以拿python做几乎任何事情。 所以python里大型软件也是有的。 还不少。python用于13年了。值得学习,长期使用。不过建议你再学几门其它语言,比如java, javascript, lua, c等。其中C语言应该是必学的。
五、游戏开发巨头什么时候做大型游戏?
现阶段来看,不会。
一、盈利问题
国内游戏产业巨头盈利能力都是突破天际的,国外游戏厂商收入在国内来看基本不值一提。人傻钱多,低成本高回报。绝地求生手游包括刺激战场国际服 和平精英,2019年8月份全球收入1.6亿美元。国外厂商尽心尽力做的3A游戏,实际收入和腾讯网易之流天差地别。明明躺着就能赚钱,干嘛站起来。
二、心态问题
不缺钱,不缺技术,不缺人才。缺的是真正想做好游戏的人。
国内游戏行业,可以说是门槛最低的暴利行业了。真有钱,有资源,有人脉,做什么行业都可以赚钱,但是做游戏,要求太低了。见过的一个老板,什么都不懂,只知道棋牌游戏很赚钱,找人做程序,推广。一个月流水一千多万。公司就没几个人。
小作坊都这样,别说大公司了,毕竟谁不喜欢钱呢。
三、受众问题
随着我国经济社会的高速发展,人们越来越越喜欢利用碎片化的时间来玩移动游戏。手机游戏方便,碎片化的特点,很契合当下大环境。
早年的盗版盛行,白嫖就是胜利。
金钱财富,对名利,权力的追求,在游戏中体现的淋漓尽致。排行榜,各种战力榜。服务器开几百个,都是为了那一小撮希望争头名的人准备的。一旦你上了排行榜前几,为了刺激土豪接着砸钱。合区,跨服pk接着到来。 玩的人,做游戏的人,都忘了游戏的初衷,给人带来快乐。当然,砸钱充属性,买最炫的皮肤,这也给人带来快乐。但这一切,取决你有没有钱,有钱哪都能找着快乐,并不一定要在游戏中。
四、行业寡头
企鹅猪场。你这个创意很好,但下一秒你公司就是我的了。或者你这创意很好,我做个游戏借鉴一下。
以企鹅在国内的影响力,借鉴,致敬。直接把原创者直接收编或者击垮,可以说和吃饭一样简单轻松。原创可以,没必要。
国外有爆款,直接入股拿下,或者连夜加班把原有的项目改头换面带上市场。完全不需要自己动脑子想创意,想着做3A,要么买,要么抄。成本也要低 做低配版。
当然,也许企鹅猪场有可能觉得要给上头一个交代,喊了这么多年要做国产精品,文化旅游局又不是瞎子。这么多年这么多版号,出的都是什么玩意,心里未必没点b数?
企鹅目前有个next studio工作室,主要是一帮鹅厂内希望做单机精品的人。主要作品《死神来了》《幽林怪谈》《彩虹坠入》《疑案追声》,都是steam平台评分相当高的游戏。
可以理解为土豪家养个小女孩,能不能将来给家庭带来收入,不重要。长得漂漂亮亮,给人看我女儿怎么好,怎么贤惠就行了。我家不都是那种掉钱眼的铜臭味的人!
六、做大型单机游戏开发需要电脑配置?
那是,必须有一块高端的专业显卡。
七、为什么大型游戏都由c++开发?
几个原因吧, 因为大型3D游戏多是WINDOWS平台,微软给出的API就是C++语言的 再一个就是C++的优势了,C++语言非常适合做这种东西,大型3D游戏既要求程序操纵硬件有效率,又要求很多高级语言的特性和上层表现所以很多大型3D都是C++开发的。其他语言因为效率问题不是很适合,不过也有使用其他语言开发的大型3D游戏,而且开发一个游戏一般是多种工具组合,比如核心框架使用C++实现,渲染之类DX,逻辑和呼吸使用lua,游戏内部解释使用脚本等等。
八、大型单机游戏用什么语言开发的?
一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。 一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。 计算机语言(Computer Language)指用于人与计算机之间通讯的语言。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。计算机系统最大特征是指令通过一种语言传达给机器。 为了使电子计算机进行各种工作,就需要有一套用以编写计算机程序的数字、字符和语法规划,由这些字符和语法规则组成计算机各种指令(或各种语句)。这些就是计算机能接受的语言。
九、开发大型游戏用C++还是JAVA好?
开发游戏的主流语音目前主要有2种:C++和JAVA先说C++,目前国际上的大型游戏的开发多数都是以C++为主开发出来的,C++开发出来的游戏具有优化更好的特性,就是占用更少的CPU、内存,但是同时,语言结构的复杂性也是非同一般的。
JAVA,上手容易,深入不难,一个月熟练不是随便说说的,是事实,主要开发跨平台的游戏,具有平台移植性良好的特性,但是优化不好,语句多数比较冗余(C++写1000句能完成的,JAVA可能要写5000句),但是浅显易懂,JAVA开发的游戏有个较大的弊端,内存占用都很高(硬件越来越发达,对于优化的追求没有以前那么高了,这也是这些年JAVA开发游戏能兴起的主要因素之一吧)当然,你即时熟练掌握了C++或者JAVA,也不是说你立马就能上公司做游戏开发的,一般的游戏公司都会有自己的一套游戏引擎,这些引擎或是用C++写的,或是用JAVA写的,或是其他的……然后封装一下,会让你基于引擎的接口来开发真正的游戏,所以,语言是基础。
十、游戏设计与开发专业的发展路线?
答,游戏开发团队的核心职务,是开发团队的主策划、主美术和主程序。
看自己是偏重于内容策划?美术设计?还是偏重于编程,来确定自己的发展路线。