一、游戏开发学历要求?
游戏开发只要肯努力学习,技术达到了也好找工作,对学历要求不高。
二、产品开发系统设计的要求?
1,新产品的设计和试制必须基于社会的需求。这里的社会需求不仅是当前的社会需求,也是更长时期的发展需求。为了满足社会发展的需要,开发先进产品,加快技术进步是关键。
为此,有必要加强对国内外技术发展的调查研究,尽可能吸收世界先进技术。有计划有选择的重点引进世界先进技术和产品,尽快填补技术空白,培养人才,实现经济效益。
2.经济效益要求
设计和试制新产品的主要目的之一是满足市场不断变化的需求,并实现更好的经济回报。好的设计可以解决客户关心的各种问题,比如产品功能,用户体验,易于组装,批量生产等。
同时,良好的设计可以节省能源和原材料,提高劳动生产率降低成本。因此,在产品结构设计时,一方面要考虑产品的功能质量;另一方面,我们必须考虑原材料的经济性和制造成本;同时,我们必须考虑产品是否有可能投入批量生产
三、产品设计开发工作说明?
这个主要看你所设计的是哪一类产品了。
我对设计说明撰写的看法是用最简短的手法来对你的设计作品进行描述, 描术内容包括:创意来源、产品特点、加工工艺等等。
如果你到专业的设计公司实习过应当有所体会的,他们的设计说明撰写是有专人来做这项工作,当然最了解产品的是设计师本身,所以建议你可以多看看一些国内外得奖作品的设计说明写法来提升自己对产品设计的表答!!
四、3c产品开发设计要求?
我们来谈产品设计,现在很多人已经意识到产品设计的重要性,一个好的产品设计,往往能够给一个公司带来比较可观的利润。
我在做公司运营时经常会强调项目主导,业务主导,那么设计本身其实也是为项目服务的,设计的方向和目的是基于公司的产品规划。所以一个公司必须有新品规划。
设计要考量的因素有很多,包括造型、结构、配色、选材、工艺、性能等多个方面。其实说直白点,设计就是把你想要的东西给画出来,然后通过一系列的评估、验证、优化,最终实现为产品。
设计之前自己要清楚,你希望做的是一款什么样的东西,产品的核心功能是什么,产品是什么风格,产品的配色是延续之前还是从新配色,要不要做二合一或者三合一功能的产品,要不要在结构上或者某些方面做一些搭配或创新以期增加卖点,产品需要满足哪些安全或者环保方面的要求等等。
五、简述工作设计的要求和原则?
工作设计的主要内容和原则:
1.工作任务 要考虑工作是简单重复的,还是复杂多样的,工作要求的自主性程度怎样,以及工作的整体性如何。
2.工作职能 指每项工作的基本要求和方法,包括工作责任、工作权限、工作方法以及协作要求。
3.工作关系 指个人在工作中所发生的人与人之间的联系,谁是他的上级,谁是他的下级,他应与哪些人进行信息沟通等。
4.工作结果 主要指工作的成绩与效果,包括工作绩效和工作者的反应。
5.对工作结果的反馈 主要指工作本身的直接反馈(如能否在工作中体验到自己的工作成果)和来自别人对所做工作的间接反馈(如能否及时得到同级、上级、下属人员的反馈意见)。
6.人员特性 主要包括对人员的需要、兴趣、能力、个性方面的了解,以及相应工作对人的特性要求等。
7.工作环境 主要包括工作活动所处的环境特点、最佳环境条件及环境安排等。
一个好的工作设计可以减少单调重复性工作的不良效应,充分调动劳动者的工作积极性,也有利于建设整体性的工作系统。
六、设计类的工作有什么要求?
1、一般的要求是有良好的创意构思,在平面设计、美术实际制作方面非常熟悉,在软件的使用上一般要求精通 Photoshop,Illustrator,PageMaker, coreldraw、InDesign等设计软件;
2、另外,还需要你具备跃动的思维,完美的色感,敏锐的洞察力和行动能力;
3、具备优异的设计能力和上佳的品味,能把根据客户要求延展创意并制作设计稿。
七、楼盘开发设计主要需做哪些工作?
设计部主要负责楼盘相关方面的设计内容、如项目整体的布局、鸟瞰图设计、景观设计以及户型图等相关内容。根据企业的不同,一般工作内容也不容。设计部也有多个职能部门,有些只要完成楼盘的规划设计方案、施工图确定。内部景观设计等内容。
八、游戏开发好找工作吗?
这是一个高薪职业,非常好找工作。
九、游戏设计与开发专业的发展路线?
答,游戏开发团队的核心职务,是开发团队的主策划、主美术和主程序。
看自己是偏重于内容策划?美术设计?还是偏重于编程,来确定自己的发展路线。
十、游戏设计和游戏开发哪个比较有意义?
游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。
从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……
游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。
每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……
暂时就说这么多吧……