一、前端开发是编程还是设计?
前端开发是编程。
因为前端开发的主要工作内容是将平面设计师设计出来的网页,然后通过代码编程的方式放入网站上,可供客户进行浏览,他需要使用的是一些编码语言,这种叫做前端开发语言,前端开发和后端开发都是一样的,属于编程里面的一个工作岗位的。
二、开发游戏用什么编程软件?
底层跑的代码一般是C语言,界面一般是C++。
三、怎么用编程开发个游戏?
需要学习多种编程语言。
1:首先要知道游戏编程用的什么语言。
2:c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。
3:先学c语言,c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库、线性代数、离散数学结构。
4:html、css、js也要知道。
5:如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
6:做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
四、游戏开发需要学什么编程?
1游戏开发需要学Java编程。因为游戏一般都是用Java编辑的。
2但是AV存在一个困难点,就是他比较难学。所以需要经过大量的学习才可以熟练使用。
3如果你想学习游戏开发,那么这门是必修课,必须认真的学。
五、游戏美工挣钱还是app开发和编程挣钱?
当然是游戏赚钱,app是早两年的了,编程?只要你喜欢 也还可以
六、游戏设计和游戏开发哪个比较有意义?
游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。
从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……
游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。
每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……
暂时就说这么多吧……
七、哪些编程语言可以做游戏开发?
1、C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性。其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.net开发的首选语言。C#语言非常适合游戏开发同时也是进行游戏开发学习的语言基础。
2、unity3D一款文件兼容性较强的综合开发平台,有看牧好的适用性,主要被应用于手游的开发;虚幻4可以独立进行游戏开发,能够让开发者在后台实时进行游戏的优化,主打“所见即所得”,目前在大型端游、独立游戏的开发中广泛应用。
3、Java是目前中国手机软件开发行业的主流语言之一,也是学习的人数最多的,介于目前中国流行的基本都是android系统,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。
八、动漫游戏设计也是编程吗?
属于设计的范畴但不是编程,反正还是要懂电脑,因为要用一些软件之类的东西。
游戏动漫设计是指:
一、造型与色彩 : 游戏道具写生,素描,速写,色彩写生:游戏兵器、宝石、服饰、角色创作:室外写生。
二、 概念设计与原画:游戏、影视概念设计与原画设计的运用,原画、Q版角色设计与临摹,机械类、各类建筑设计。
三、三维制作软件3DS-MAX基础: 3DS-MAX软件操作,软件基础知识与简单运用。建筑效果图,PHOTOSHOP效果图高级处理。
四、三维场景与道具设计:游戏场景与道具三维设计制作流程,各类风格建筑结构分析。PHOTOSHOP材质处理高级运用。
五、三维角色设计:角色设计理念、流程,解剖学,动物人物等结构分析与临摹,人物性格,年龄,职业等特点分析。
六、动画与特效:了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。
七、美术实战与开发:模拟游戏项目,完成原画、场景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技术、规范、流程。
八、商业美工课程:像素制作,原画设定,UI制作
九、设计和开发哪个在前?
设计在前。
一个项目需要先规划立项,政府部门审核批准进行开发,确定开发以后,先进行设计(你想要做成什么样的楼盘,专业设计院按照开发商的意愿进行设计),然后施工单位按照设计图纸进行建造,建成之后,就可以销售入住,开发商收回效益。
十、游戏设计与开发专业的发展路线?
答,游戏开发团队的核心职务,是开发团队的主策划、主美术和主程序。
看自己是偏重于内容策划?美术设计?还是偏重于编程,来确定自己的发展路线。