一、产品渲染效果图多少钱一张?市场价格多少?
产品渲染图可以找我们吖~
性价比高,(500-1000每张)
根据难度不同,报价不同
欢迎带文件(建模step)在线询价~
接下来看看我们的渲染质量叭!
最近这篇回答排到了第1名,说明我们的渲染作品得到了大家的认可,非常感谢!
同时,有一些小伙伴看到作品后,找我们做渲染图,细聊之后才发现并没有建模好的文件(有没有一个格式是step的文件?),有的给我发一张实拍图,有的什么图也没有靠描述。
这样的话我们只能先建模再渲染了,而且建模还需要提供具体的需求尺寸等,是一个非常巨大的工程。不是简简单单几句话或者一张图一下子就能搞定的。
渲染只是渲染,建模是建模,是不同的费用,一般情况下建模的价格比渲染贵很多。如果需要建模加渲染,费用可就不只是500-1000了。
技术好的渲染可以让画面更加精美,便于观看欣赏宣传。如果您有渲染的需求,可以点击下方官网或者直接知乎私信联系我们~
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最后,如果您觉得回答对您有帮助,可以给我点个赞喔~
关于渲染和建模如果您有什么疑问,也可以在评论区提出或者一起讨论!设计师在线免费答疑~
二、巧克力梦工厂一张票要多少钱?
100元单人,240元一家三口,必须有一个是学生(需要出示学生证。 可以现场买也可以买电子票。进去可以不消费。如果想买,里面也有一个购物中心可以买一些礼物。场馆内会派发一些礼物什么的。地址在喜马拉雅文化中心,7号线花木路站3号口出来3分钟。
三、CR渲染一张图大概多久?
根据炫云上使用vray渲染器的用户渲染时间数据,大部分人的渲染时间都在一个小时以内,如果你用的一般电脑渲染的话,渲染时间还得x2。
四、vr for sketchup渲染动画怎么保存渲染出来的每一张图片?
经过研究,发现不能用VR导出AVI等影像文件。只能输出图像文件。唯一可行的是在渲染选项中即图标O里,打开动画选项后,能够输出连续图像。用后期影像软件可以合成达到动态影像效果。
五、一张室内效果图渲染要多长时间?
您好,谢谢邀请回答。
渲染的时间和你的电脑的配置和你作图的场景、有反光材质的多少、图纸的精细程度都有关系,一般我渲染一张普通的图是需要1~2个小时。
1.在你自己的电脑上渲染一张10小时的图片可能只需要几十分钟。当客户和老板催促你起草的时候也有更多的时间来处理2.云渲染的批处理能力还可以同时渲染6张图片,总共需要渲染6个小时,1小时即可完成3.一张效果图要渲多久?4.在我的电脑上渲染一张6000*3000的大图通常需要3个小时左右,全景图会更长。将其放入云渲染可以缩短1-2个小时,高线程渲染则需要几十分钟。
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六、渲染工厂是什么样的,具体?
渲梦工厂是一款专注于3D动画及效果图辅助设计的3dsmax+Vray制作与渲染插件,该软件随着版本的更新,功能已经越来越丰富了。由于功能越来越丰富,所以新版本已经从起初的综合版分化成为动画版与效果图版,并专门针对两类用户各自进行优化,总体目标是更好用,更强大。现在已经发展成为集建模、场景、材质、灯光,动画、构图。渲染等功能于一身的插件。
七、su渲染一张效果图要多久?
SU渲染一张效果图所需的时间长短,取决于多个因素,包括场景复杂度、光源设置、分辨率和硬件配置等。
场景复杂度:如果场景中包含大量细节和各种复杂物体,则会增加渲染时间。此时,可以尝试简化场景并选择合适的细节级别来减少渲染时间。
光源设置:不同的光源设置对渲染速度也有影响。如果使用了真实光源或高质量灯光效果、阴影和反射等,那么渲染时间将明显增加。
分辨率:渲染分辨率越高,生成的图像就越清晰,但是渲染的时间也会增加。
硬件配置:渲染的速度也与计算机的性能相关,例如CPU、内存和显卡等。通常情况下,特别是在处理大型渲染项目时,使用高端的显卡和CPU可以明显提高渲染速度。
根据以上因素的不同组合,SU渲染一张效果图的时间可能从几秒钟到几个小时甚至更长。
八、daz渲染一张图多长时间?
需要4-6小时。
daz渲染一张图时间长短要看渲图尺寸和精度设置,细分越高,尺寸越大,时间越长,但是一般来说,一张图4至6小时常见,有的要8小时以上。
九、梦工厂动画公司将开源 MoonRay 渲染器,这意味着什么?
既然是梦工厂动画主动开源的,那就八卦一下吧:这个渲染器从特色上来说没有明显超越其他同类的特殊之处。
如果非要说特色,就是跟Intel和微软做了很多软件上的深度合作。让它较为容易编译、使用、云部署,且现阶段已有相对较高的完成度。
跟intel的合作——SIMD高性能扩展开发编译
Intel的Embree技术已经用于几乎所有的支持CPU/XPU现代渲染器上了,各家都一样。区别是Moonray这个渲染器,始终聚焦于Intel技术而没有加入XPU阵地去做CPU与GPU混合架构的开发,而是只专注使用intel的OneAPI技术。因为根据intel的承诺,未来可以在intel自己的CPU和GPU上实现并行运算,也就没必要考虑目前所谓主流以CUDA为代表的GPU部分。你把它当成Intel家的ART渲染器的另一个流派来理解也可以。这是Moonray选择的立场:保持专业级的同时,尽量简化且轻便。
开源的话,需要使用Intel自家的编译器暨ISPC编译,而不要用常规的MSVC或GCC。除了能自适应SSE指令集,更能方便地编译适合~AVX初代、AVX2(AVX256)、AVX512(AVX3)若是未来再有AVX1024也能自动再扩~自适应编译出经过预先优化适合相应指令集并行运算的命令编码。相对来说比其他常用的商用渲染器简化不少,渲染用硬件成本预计将也会节省不少。如果今年底之前如期发布,大概可以赶得上民用市场的新一轮AVX512产品线,使用AMD的Zen4系更为划算(Intel:你礼貌么?)。
跟微软的合作——云渲染
主要是跟微软合作的云计算渲染技术。还是一样的,如果是选择配套微软云,开发与部署上能简单不少。
对比其他渲染器,大部分云服务也都跟特定条件捆绑:
Autodesk是自家云服务,技术上虽没法跟微软比财大气粗,但专业领域还算稳健;OC是太过依赖NV的GPU计算中心,但NV这两年泡沫较高,GPU价格昂贵通用性较差,所以实际支持这方面业务的服务商,今年在业务扩张态度普遍都很谨慎(尤其是挖矿带来的行业灾害,让NV产品这两年失去了正经云服务采购商的信任,导致在正经高性能云服务领域增长乏力)。VRay基本已经全力倾注工程制造类领域,淡出了大部分影视动画VFX领域(大概只有MPC等少数公司还在用)盲猜是由于电影公司出于制作保密要求,VFX大公司很少能被允许使用VRay的云渲染服务,所以Chaos逐渐对这行业的用户没有那么大积极性。
综上,从云渲染便利性上,Moonray还是可以一战,前提是愿意用微软的云服务的话,质量还算可靠的同时,成本也较便宜。而至于其他民间开源渲染器几乎没什么有这方面的积累。
此外,相对与影视动画VFX领域大潮流主导的混合架构渲染器,Moonray的架构单纯轻便反而可能算提前进入成熟期:
同领域的几个商用渲染器,大部分都选择定位于XPU/Hyper混合异步渲染技术。这方面各家纷纷都按照兼容下一代Renderman的标准,采用Embree+CUDA异步方案,在效率与进度上还是远超过OpenCL方案的。当然在开发进度上都很慢,全都在画饼。进度远慢于专注OneAPI的Moonray。现阶段,除了很早之前抢首发的Final render,与标准制定者Renderman,发布了较为完整的混合架构电影渲染器版本之外,其他同类都还没有功能完整版~依然在小步迭代地开发中,因为是开发者不得不一面跟着Intel要东西,还要一面跟着NV提要求,所以都很难搞,包括isotropix家的Angie、SideFX家的Karma和Foundry家的mPath……严格说,都还没完成。
开源产品的意义,永远要靠开源社区来定义
仔细看这些特征,Moonray似乎都没有什么杀手锏级别的优势。它只是个轻量化的选择。单论性能上,个人猜测应该就跟Corona同级;如果社区能好好开发补充一下后期流程,提升可用性与易用性,凭借其相对轻量、相对完整、易于云部署,精度高…有这些渲染要求的话还是值得一用,尤其是对比其他免费开源渲染器来说。
不过既然开源,恐怕也从侧面证明:这个市场规模并不大,竞争也早就是一片红海,以上林林总总的八卦唠嗑,就是证明。能否持续发展完全看造化了。
当然,如果你用Redshift之类甚至是D5等游戏引擎实时渲染器就满足创作需要的话,就不用考虑以上这些文中提到的任何一款渲染器,包括这个话题本身也对你没意义。
十、为什么Revit渲染一张图要那么久,而游戏却可以做到实时渲染?
我想要1-2个小时,图上应该有光线跟踪,反射等效果,这些效果很影响渲染时间,因为你要输出A4大小,但你的电脑做渲染不是很好。
你的显卡还是适合玩游戏多点。做3D最好用中端或高端A卡。我不是很专业,只能说来让你借鉴一下。渲染时间长短跟模型。- 相关评论
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