一、个人独立开发游戏?
推荐《丸霸无双》,这款游戏是制作人于恩泽个人独立开发制作的。丸霸无双是一款动作格斗游戏,游戏以传统国风武术为载体,十八般兵器尽数收录,真实逼真动作设定,古风水墨画面背景,还原真实的江湖格斗。
二、独立游戏开发是什么?
是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,没有商业资金的影响,不以商业发行为目的!现在很多著名的游戏制作企业,再开始的时候都是独立游戏制作,不过这个还是比较看天赋的!饥荒就是独立游戏,可以说是相当成功的独立游戏!
三、如何开发steam独立游戏?
开发Steam独立游戏的方法是可以通过以下步骤来实现。
1. 首先,明确你的游戏创意和目标。
确定你想要开发的游戏类型、故事情节和游戏机制等内容。
2. 学习相关的游戏开发技术和工具。
了解编程语言、游戏引擎和软件等方面的知识,并选择适合你的游戏开发的工具和平台。
3. 进行游戏设计和原型制作。
绘制游戏素材、设计关卡、角色设定等,并利用游戏引擎进行原型制作和测试。
4. 进一步完善游戏内容。
根据原型测试的结果进行修正和改进,添加游戏元素、关卡设计和美术特效等,使游戏更加完善。
5. 进行游戏测试和调试。
进行内部测试和外部测试,找出潜在的问题和bug,并进行修复和改进。
6. 准备游戏发布材料。
制作游戏宣传视频、截图和介绍文案等,并准备好游戏的资料和文件。
7. 注册开发者账号并提交游戏。
在Steam的开发者网站上注册账号,并按照要求将游戏提交审核,并进行相应的发布准备。
8. 进行游戏营销和推广。
利用社交媒体、游戏展会和网络广告等途径进行游戏的宣传和推广,吸引玩家的关注和注意。
所以,开发Steam独立游戏需要对游戏开发技术和工具有一定的了解,并进行相关的设计、测试和发布流程。
四、16岁独立开发游戏厉害吗?
16岁独立开发游戏是非常非常厉害了,是很难得的一位才子。不过现实中对于99%的人来说,安稳追求学业,有个更好的学历才是最好的选择。
而且16岁这个年纪,即使是天才,智商高于常人,但智力尚未完全成熟,如果只是投入到游戏开发,如果失败了,也会对前途影响很大
五、想做个独立游戏开发者?
制作游戏需要懂得东西太多了。
首先是画面,如果做简单的动画游戏,至少要会AI或者CorelDraw,以及Photoshop这些,如果做3D游戏,那Maya、3DMAX这些也就必不可少了。
然后是程序,也就是代码,这就看你做哪个平台的游戏了,Windows的就学C++,Android就学Java然后学安卓开发,等等。当然这个不是学会了就能开发的,得纯熟。
最后还有特效啊,操作啊,等等。
一般开发游戏至少要几个人组合的小工作室,有人去策划,有人去设计,有人去搞开发,有人去测试。当然了,全都一个人完成也不是不可能,只是难度非常大,需要先天(聪明的大脑)加上后天(十分的努力和兴趣)才能够完成。
祝你成功!
六、独立游戏开发者有前途吗?
独立游戏,现在如果你努力的话是很有前途的。现在游戏最火的这王者荣耀、和平精英、阴阳师之类的,是比较缺乏独特性和创造性的。这些游戏已经活得太多年了,你要是可以有自己的思维去创造更好的游戏的话,说不定能引发一种潮流会走向新的道路。
七、如何成为ps4的独立游戏开发?
看你怎么定义“成功”了。
赚钱多?技术强?还是文艺性比较厚重?等等 独立游戏一般是几个人的团队开发的比较个性化的作品。如果都是能力很强的人,那么能做出业内人士也会赞扬的独特的原创作品,就算是成功了吧。至于如何才能“成为”,就复杂了。但掌握全面的游戏开发技术是前提了。八、游戏独立开发者如何申请版号?
有两种方式非常适合独立游戏开发者:
第一种:找代办机构
第二种:找出版机构
游戏出版备案,顾名思义,总局把游戏看做出版物,需要由地方的出版机构做出版,再由出版机构将材料上交给总局。
代办机构的工作流程是:
帮你一起准备材料——帮你与出版机构沟通——出版机构将材料上交总局——等待版号
出版机构的工作流程是:
你自己准备材料——帮你将材料上交总局——等待版号
代办机构优点:
服务好,态度佳,会非常耐心为客户解答(并且我知道的一些代办机构,甚至还会代替客户完成一部分的文档撰写工作。包括我们数十份材料的打印,不需要盖章的部分都是他们帮我们完成的)
代办机构缺点:
价格稍高,时间稍长,代办们往往对游戏审核标准知之甚少,你问他某某某功能能不能过审,八成会得到一个“不知道,试试吧”的答案
出版机构优点:
价格低廉,办理时间短,最值得一提的是,他们有专门的测试人员!!!!
要准备哪些材料
移动游戏出版申请表(电子文档)
企业执照(4份盖章纸质版+电子文档)
开发商的企业执照(起码要有个公司,没有公司的可以问问代办有没法子解决,不过起个公司相对而言还是比较容易)
软件著作权证书(4份盖章纸质版+电子文档)
软著的办理一般是先行,由代办或出版机构就可以解决,一般来说需要准备以下三件材料:
游戏的著作权采集卡(找代办或出版机构要就可以,他们会贴心地发给你有备注的版本,后附一张图)
游戏的使用手册(游戏怎么玩,具体怎么操作,有哪些功能,写论文一样列出来,最后生成目录)
游戏的源码前30页和后30页,要求每页50行(这点比较尴尬,我发现Word最多每页48行,一般来说多插几页就好了)
游戏的著作权采集卡(找代办或出版机构要就可以,他们会贴心地发给你有备注的版本,后附一张图)
游戏的使用手册(游戏怎么玩,具体怎么操作,有哪些功能,写论文一样列出来,最后生成目录)
ICP证书(4份盖章纸质版+电子文档)
ICP经营许可证是根据国家《互联网管理办法规定》,经营性网站必须办理的网站经营许可证。
全称为《中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证》。
办理条件:
1. 经营者为依法设立的公司;注册资金大于等于100万的内资公司
2. 有与开发经营活动相适应的资金和专业人员;
3. 有为用户提供长期服务的信誉或者能力;
4. 有业务发展计划及相关技术方案;
5. 健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度;
6. 涉及到ICP管理办法中规定须要前置审批的信息服务内容的,已取得有关主管部门同意的文件;
7. 符合国家规定的其他条件。
九、游戏设计与开发专业的发展路线?
答,游戏开发团队的核心职务,是开发团队的主策划、主美术和主程序。
看自己是偏重于内容策划?美术设计?还是偏重于编程,来确定自己的发展路线。
十、游戏设计和游戏开发哪个比较有意义?
游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。
从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……
游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。
每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……
暂时就说这么多吧……
- 相关评论
- 我要评论
-