一、游戏中什么样的地图才叫无缝地图?无缝地图有什么特点?
缝地图在切换场景时不需要腾出专门的地图载入时间,表现为没有载入进度条其实并不是整个地图就一张场景,因为这样做对内存浪费严重,很多一时到不了的地方也被载入内存了无缝地图的精髓在于场景预读取,当你处于某一场景中时,附近场景大部分内容就已经偷偷开始载入了,所以切换场景时不需要长时间读取,几毫秒的数据交换就可以了魔兽世界的无缝地图做的非常好,其实早在暗黑破坏神系列中效果就已经不错了。 特点,可以增加游戏的真实感。
二、为什么国产游戏没有无缝地图呢?就像魔兽世界、巫师三那样的?是做无缝地图很难吗?
先问是不是,再问为什么
先不说十几年前的完美世界就是无缝,七八年前的九阴真经也是无缝。
12年到15年间我负责的《神话纪元》也是无缝地图,大地图8*8共64平方公里。支持飞行、飞行坐骑战斗、海战(刺客信条黑旗为原型)以及无缝地牢。
最大卖点是支持300人同屏战斗,说白了就是视频中的攻城战。
可惜14年开始手游爆发,国内国外没有运营商愿意代理端游,最终资金链断裂胎死腹中。
两年前强行翻出来上了个线,但是因为根本没做完, 暴死。
神话纪元 TitanSiege on Steam用现在的眼光看,游戏画面已经过时,但是这个项目是2009年立项开始着手引擎研发,2010年就已经达到了这个画面水准。至少在2014年之前,画面表现力都远超大部分同行作品的。
国内10人团队暴风图腾新游《神话纪元》_新浪视频这个项目我除了早期引擎开发阶段外,从demo到beta阶段都参与并负责绝大部分开发内容的管理和验收。
在开发过程中,并没有发生任何与无缝地图有关的技术难题(当然,有可能是引擎主程兼ceo邢师父太厉害),但我几乎可以断定,在现有国产游戏的技术下,无缝并不是难题,反而真正的难题更多发生在常见的坐骑、载具、碰撞、宠物跟随以及AI寻路上。
至于为什么国产游戏少有无缝地图,个人感觉还是成本问题。
无缝地图最常见的成本问题在于——如何处理场景边缘衔接以及场景氛围设计。
对于不可飞行的游戏而言,场景边缘衔接并不是什么大问题,因为有一万种方法可以让玩家无法到达那些区域,例如巫师3中,山、陡坡甚至是空气墙,都可以将场景边缘给隐藏在了玩家视野之外,甚至很多地方通过地形设计,可以将原本开放性的场景改为线性场景,从而节省了大量资源。
但是对于可飞行的游戏而言,场景设计就非常麻烦了。正如wow在开放飞行后,原有场景在很多地方都重做过一样。
因为解锁了飞行,整个游戏场景都会暴露在玩家视野范围内,所以场景的合理性设计就非常重要。例如神话纪元,64平方公里的场景在每一个角落都需要进行地形修饰并通过放置物件、甚至是怪物和任务来让场景不会显得太突兀。这样对于美术、策划、程序都增加了大量的工作量。但是如果是巫师3,64平方公里至少有一半的面积可以通过各种方法糊弄过去,比如大片的草原、狭窄的山谷、建筑紧密的城镇。
所以在我看来,所有不能飞行的无缝地图,都可以说成是线性关卡,只是场景比较大而已...
为什么国产游戏无缝地图较少,归根结底,还是钱和精力的问题。
神话纪元从无到死,总共大概烧了不到1000w,6年。
巫师3,8000w刀,合5亿人民币,3年半。
三、魔兽世界是无缝地图吗?
魔兽是真无缝。除了部分地图跨度太大,完全不在一个区域只能依靠传送到达。但一块板块上面的区域都是无缝连接的。
只有到了熊猫人之谜前夕的时候,开了公共跨服,每个区域分配了IP共享,跨区域时会有些许卡顿,但地图始终是连接在一起
四、无缝地图和4k地图的区别?
无缝地图和4K地图是两个不同概念的地图技术,存在不同的区别。
1. 无缝地图
无缝地图通常指可以在多个级别缩放时保持同一地图质量和内容的地图。该技术可以消除瓦片地图在不同级别之间突兀的边缘和缝隙,提供更加平滑、无缝的用户体验。无缝地图的优点是更加流畅、更为细致,用户可以在不同地图比例尺级别下对地理信息进行快速的浏览和查询。谷歌地球、百度地图、高德地图等都采用了无缝地图技术。
2. 4K地图
4K地图是指地图分辨率高达4K(3840×2160)的地图。该技术可以提供更加清晰、详细的地形地貌和地理信息,使用户在地图上看到更多的细节和信息。4K地图的优点是提供更加细致的地图信息,可以有更好的地图浏览和导航体验。在高精度地图、VR地图等应用场景中具有广泛的应用。
因此,无缝地图和4K地图虽然都是地图技术,但主要的区别在于前者注重提供一种更加平滑、连续的用户体验,后者注重提供更加高清、详细的地图内容和信息。
五、逆水寒手游是无缝地图吗?
关于这个问题,是的,逆水寒手游是无缝地图的。玩家可以在游戏中自由地探索整个游戏世界,没有任何的加载界面或者区域切换。这种无缝地图的设计让玩家沉浸在游戏中,更加流畅地体验游戏剧情和战斗。
六、怎么开发游戏,游戏引擎都有什么,开发游戏难吗?
如果你是刚接触游戏制作,那你可能还没明白开发游戏引擎是什么意思,这是比开发游戏要困难上百倍的工作,相对来说就是制作一个游戏制作软件,是游戏制作的基础,而一般个人开发者,都是选择现成的引擎,也就是游戏开发软件,国内现在比较流行的软件有unity3d和coco2d,前者可以开发3d和2d,后者只能开发2d
七、怎样开发游戏?
游戏开发是一个涉及美术、编程、音乐、故事等多元领域的综合性工作。要开发游戏,首先需要有创意和设计,包括游戏的概念、目标、玩法等。然后需要进行开发,包括美术设计、编程、音效制作等。在开发过程中需要不断测试、调试和优化,以确保游戏的质量和稳定性。最后需要进行发布和运营,包括上架、宣传、维护等。游戏开发是一个需要团队协作和耐心完成的过程,需要不断学习和尝试新的技术和方法。
八、游戏开发专业?
电脑游戏开发属于软件工程专业。
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作效率和生活效率。
九、游戏开发流程?
包括以下步骤:
1.项目立项,明确项目目标和内容,制定开发计划。
2.设计游戏基本架构,包括程序、数据库结构、服务器端与客户端连接、人物基本行为逻辑、地图、人物编辑器等方面。
3.开发游戏demo版,实现游戏的基本功能,使游戏有一个可视化的展示,同时对核心玩法进行初步验证。
4.根据demo的反馈,对游戏进行一些调整和修改,进入β版本的开发。
5.在β版本中进一步开发和细化系统、功能,使构建的游戏世界逐渐丰满,成为一个可玩可感受的游戏。
总的来说,游戏开发流程主要包括立项、设计、开发、调整和修改、完善等步骤,其中每个步骤都有其具体的内容和目标。
十、游戏开发岗位
<>游戏开发岗位——现在和未来的机遇
随着科技的快速发展,游戏产业已经成为全球范围内最具活力和壮大的行业之一。越来越多的人们热衷于游戏,并且拥有成为游戏开发人员的梦想。今天,本文将深入探讨游戏开发岗位的现状以及未来的机遇。
游戏开发岗位的定义和要求
游戏开发岗位是指从事游戏制作、设计和开发的工作职位。这些岗位通常需要以下要求:
- 计算机科学、软件工程或相关领域的学历背景
- 扎实的编程知识和技能,熟悉多种开发语言(如C++、Java、Python等)
- 对游戏设计和开发流程有深入理解
- 具备团队合作和沟通能力
- 创造力和创新能力
- 具备解决问题和分析能力
游戏开发岗位的现状
目前,游戏开发岗位是一个极具竞争力和吸引力的行业。随着游戏市场的不断扩大和多样化,对于有经验的游戏开发人员的需求也在不断增长。从独立游戏工作室到大型游戏开发公司,各种类型的组织都在招聘游戏开发人员。
游戏开发岗位的需求不仅限于游戏程序员,还包括游戏设计师、游戏艺术家、游戏测试员等。在一个游戏项目中,不同岗位的人员合作和协作是非常重要的。因此,游戏开发人员需要具备良好的团队合作和沟通能力。
游戏开发岗位的未来
随着游戏市场的不断发展,游戏开发岗位的未来充满了机遇和挑战。以下是一些可能的未来趋势:
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):随着VR和AR技术的成熟和普及,游戏开发人员将面临更多与虚拟世界交互和开发相关的机会。
- 移动游戏:移动游戏市场持续增长,对于开发高质量、独特游戏的需求也在增加。游戏开发人员需要关注移动平台的发展,并适应不断变化的市场要求。
- 云游戏:云游戏是未来游戏发展的趋势之一,它能够通过云端服务器提供高质量游戏体验。游戏开发人员需要了解并适应云游戏的开发流程和技术要求。
- 社交游戏:社交游戏已成为游戏市场的热门类型之一。游戏开发人员需要设计和开发具有社交功能和互动性的游戏,以满足玩家的需求。
如何进入游戏开发岗位
如果您对游戏开发岗位感兴趣,并希望进入这个行业,以下是一些建议:
- 学习相关知识和技能:获取计算机科学、软件工程或相关领域的学历背景,学习编程语言和工具,了解游戏开发的基本原理和流程。
- 参与游戏项目:通过参与独立游戏开发或志愿项目,积累实践经验并展示自己的能力和作品。
- 建立人际关系:参加游戏开发相关的活动、会议和展览,与业内人士建立联系和交流经验。
- 持续学习和更新:游戏开发是一个不断快速变化的领域,持续学习和关注最新技术和趋势是非常重要的。
结论
游戏开发岗位是一个具有挑战和机遇的行业,在全球范围内拥有广阔的发展前景。作为一名游戏开发人员,您将有机会参与创造出令人兴奋和有意义的游戏作品,并且能够不断适应和应对行业的变化。如果您对游戏开发岗位有兴趣,那就赶快行动起来,追寻自己的梦想吧!