一、如果四大名著开发成3A游戏,要怎么处理人物?人物众多。?
三国演义参考巫师3,上古卷轴5,
主角可以做历史人物的工具人。
西游记参考战神系列,
主角一个神一个神的草通关。
红楼梦参考白色相簿2,
宝黛做女主,其他的女角色做次要女主。
二、做游戏开发很累吗?
做游戏很累吗?
肯定的呀!我们来简单分析一下。要做游戏,首先得有足够的知识储备,比如算法相关的,图形相关的,AI相关的,引擎相关的等等。这些都需要大量的学习才能熟练掌握。然后就是工作量。游戏行业竞争激烈,同质化比较严重,早一点上线就能站住先发优势,因此研发节奏是相当紧凑,加班是常态
三、自己设计人物的手机游戏?
那你可以下载一个橙光游戏啊,这个就是可以自己编游戏的
我是在应用宝上面找到的,你可以去上面下载一个
是经过安全认证了,可以免费下载到手机上面的,资源很全的
而且这个上还有很多的内测游戏,是可以提前的下载到
希望可以帮到你哦
四、设计游戏人物,用什么软件好?
LZ你好! 你想参加游戏人物设计的比赛?你现在是什么情况你能具体介绍一下吗? 先和你说说我们游戏公司设计游戏人物的情况 游戏设计部门一般分为角色、场景、原画、动作、特效、程序等,常用的编辑软件有以下几种: 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。希望我的回答对你有帮助,如有其它疑问,可登陆博思游戏教育官网,点击在线咨询,你的问题都将得到解答,O(∩_∩)O谢谢!五、做游戏开发语言做前端吗?
不是,游戏开发前端和后端都是有的。前端指的主要是客户端,而后端则值得是服务器。游戏前端负责用户的交互,游戏设计开发等,偏开发一点,我在云创动力华中区做的就是前端,工作内容挑战较大,后端则是偏向于数据分析统计,工作内容变化就不会很大。
六、游戏设计与开发专业的发展路线?
答,游戏开发团队的核心职务,是开发团队的主策划、主美术和主程序。
看自己是偏重于内容策划?美术设计?还是偏重于编程,来确定自己的发展路线。
七、哪个公司做游戏开发最好?
国内几个大厂都不错,开发水平也都有,就是可惜掉钱眼里去了,逼氪逼得人弃游。
他们没搞懂一个事。氪金要素是为了让充值的人游戏体验更好,而不是没充值的人没体验。
八、游戏设计和游戏开发哪个比较有意义?
游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。
从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……
游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。
每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……
暂时就说这么多吧……
九、手稿的游戏人物设计怎么上颜色?
可以进行简单的人物描绘,但是复杂的人物是很少有人用ps的,因为有其他更加方便的专业绘画软件,例如painter以及轻量型却很方便的SAI。
十、动漫设计可以做游戏吗?
游戏动漫就是通过数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。通俗点说就是设计创造游戏、动漫影视等数字化媒体里人物和场景。比方说最近大火的哪吒动漫电影,里面的角色人物场景都是设计师创造的。
动漫游戏设计专业的就业范围是比较广的,可以作:游戏原画设计师、动漫原画设计师、游戏3D美术设计师、游戏动画特效设计师、游戏角色模型设计师、游戏场景设计师、插画艺术设计师、CG影视动画设计等一些相关的工作。随着游戏动漫产业的全面发展,培养动漫创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。
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