团队游戏名字?

60 2023-11-11 05:17

一、团队游戏名字?

共同行动,合力营造,携手同行,众志成城,快乐大本营,欢快大联盟,扬帆远航,机灵鬼,威武战斗机,潇洒走一回,聪明的选择,硕果累累。等等。

二、游戏开发团队的人员组成?

首先 游戏开发团队并不是独立的几个游戏制作人员,需要是一些共同在一起经过磨合或者具有共同开发游戏经历才可谓称之“团队”,其次,游戏开发团队在结构和分工上是相对完整和匹配的,主要分为“策划”“程序”和“美术”上大部分,此外还有“测试”等辅助行职务。而每个大部分中还有详细的分工,由于这里不是主要讲解游戏分工,不懂的地方可以自行搜索。再次游戏开发团队建立与合作开发的时间阶段是一个非常重要的参考标准,而合作开发的产品则是主要代表游戏开发团队的指标。

游戏开发团队介绍中应该包括:

1团队的起源和发展(成立时间,因素 发展过程等)

2团队的结构与各结构的人员

3核心成员的从业介绍和资质等

4开发团队的主要技术方向和程度

5开发团队项目经历与产品情况

6开发团队其他需要说明的内容

三、游戏,五人团队,名字?

魔兽里面的真三啊!DOTA啊!3C啊!梦三国啊!等等!竞技类的,基本需要4到5个人团队配合打 英雄联盟、魔兽争霸、QQ三国、罗马帝国这些都可以啊 还有经典室内团队游戏 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。讨论:1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析:1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。四、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

四、五人团队游戏名字?

魔兽里面的真三啊!DOTA啊!3C啊!梦三国啊!等等!竞技类的,基本需要4到5个人团队配合打

英雄联盟、魔兽争霸、QQ三国、罗马帝国这些都可以啊

还有经典室内团队游戏

一、游戏名称:蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更容易些?

3.在工作场所中,如何解决这一问题?

变化:

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

二、游戏名称:解手链

形式:10人一组为最佳

时间:20分钟

材料:无

适合对象:全体人员

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

三、游戏名称:瞎子走路

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。然后交换角色,B闭眼,A指引B

分析:1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

五、游戏团队名字?

精英联盟总队、魔鬼战队、玄魔圣殿、皇族一号

前年梦之队 、名人堂、男神女神、嗜血家族

隐龙天下、幻影贵族、群灭天下、主力战队

鸟人战队 、凯撒星球、火星战士、圣龙飞虎站队、

嘻哈战队、大家族、天之骄子、 常胜将军

战无不胜、敢死队、美国队长、灭霸

火线敢死队、逗比敢死队、午夜盛典、不尝输滋味

创造神话、一鼓作气、群灭、逍遥傲天下

黄昏的荣光、血腥工会、战神天下、狂军团、卧虎藏龙

六、团队小游戏的串名字?

游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 。

七、霸气的游戏团队名字?

关于这个问题,1. 霸天游戏帝国

2. 绝世霸主团队

3. 霸王游戏联盟

4. 霸者天下战队

5. 霸气之巅游戏队

6. 霸道游戏战队

7. 霸气无敌游戏帮

8. 霸气狂潮战队

9. 霸世游戏帝国

10. 霸者风云团队

八、好听的游戏团队名字?

1. 极限旋律2. 龙之翼3. 无尽战队4. 荣耀之心5. 战争天使6. 魔力联盟7. 幻想冒险者8. 名剑无双9. 光明守护者10. 雷霆力量

九、100人的游戏开发团队的组织架构?

看你们的项目。

就我做过的几个端游项目来说。策划6人,程序8人,美术15-30人,具体看你们做的是2D项目还是3D项目. 这是一般配置。

如果追求质量的话。策划可以提高到10人,将具体需求专人设计。程序可以提高到15人,划分出引擎组,通过完善引擎来为游戏提升品质。美术视情况可以除开固定人员外再采取外包。

十、为什么中国的游戏开发团队只能开发像《羊了个羊》的低端游戏,无法开发像育碧那样的高端游戏?

要放二十五年前,UBIsoft中国还在浦东八佰伴对面那会儿,你讲我们国内还只能开发点拼凑物,育碧顶级天团,那我是认的——国内第一代游戏制作者岁数大多分布在60后70初,少数在台湾来的游戏团队里呆过,极少数在国外游戏公司呆过,且几乎是作为国内版本的汉化、市场、发行成员,压根没有足够的人才积累,压根没有高端游戏的工业化开发经验,成型的团队凤毛麟角,你给钱都做不出来。

放到十年前,智能手机还没完全铺开,开发游戏还要格外在意安装包的大小,还纠结在做弱联网或强联网的流量价格,那时候你讲国内做不出顶级游戏,我也是认的——移动游戏的聚金还没有完全被验证,工业化制作的能力也还掌握在原有一些国内大厂的端游团队,大家对开发一个游戏的概念还是动辄100人、三年,成熟点的团队有半成品难维护的自有引擎,小团队摸索是U3D和cocos分庭抗礼,unreal出了跨境大公司几乎没啥积累,市场决定了网游才是开发唯一的路。顶级的游戏对开发者而言,指的就只能是MMORPG,多端发布这种事没个影子。

放到现在,国内游戏团队的研发能力已经积累了二十五年,无数代人,无数团队,生生死死的项目里攒下来的是研发的厚度。上海这种开发又贵、还讲究点游戏里的腔调的城市,在过去的膨胀年代不站什么优势:买量输给南方,人才富集输给北京,但累积着累积着就在15年后出现了新四小龙,这一波新势力崛起也为行业带去极大的触动,已成型的南方、北方团队,也都有因此而有所感悟。甚至于在西南,成都天美本部爆发,重庆有独立游戏开发者拿出漂亮的作品。这种时候,要讲国内只能开发点羊了个羊(噢我一秒钟都没玩过)、开发不了更好的作品(以育碧作品平均水平算的话),这就有点低估了这二十五年来钱、人才、经验的积累了。

怎么出更好的作品,讲究天时地利人和。天时是要世界文化彼此承认相互促进的时代,地利是要发行审查健康不猝死的环境,人和是要市场里的玩家更成熟而非只是移动端培育的品味。三者都缺,那就是现金流定生死。这怪不了谁。

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