一、直积是什么?
直积和笛卡尔乘积同义。
1、直积又叫笛卡尔(Descartes)乘积。
2、设( G1,* )、( G2,· )是两个群,有各自的乘法 *、· 和各自的单位元e、l,分别从G1和G2中任取一个元素组成所有可能的有序对,组成的集合记作G1×G2,在上面定义一个运算◎,对于G1×G2中任意两个元素(a1,B1)、(a2,B2),规定(a1,B1) (a2,B2)=(a1 * a2,B1 · B2),这叫做G1和G2的直积,记作{ G1×G2, ◎ },单位元是(e,l)。
3、用两条直线来代替平面就是直和吧 不用知道平面中的每个向量 只要知道这两条直线中的各自的一个向量组成的向量对就行了,向量对就对应了平面中的向量 那两条直线都是向量空间 各自有自己的加法和数乘结构,从他们就可定义向量对的加法和数乘结构 那两条直线的直和就跟平面是同构的。
4、有限个空间做笛卡尔积集合,上面定义加法和数乘构成的向量空间叫直和空间。如果是无限个的话就称为直积空间,这时做笛卡尔积要用到选择公理。
二、什么叫直积?什么叫笛卡尔乘积?
直积和笛卡尔乘积同义。
1、直积又叫笛卡尔(Descartes)乘积。
2、设( G1,* )、( G2,· )是两个群,有各自的乘法 *、· 和各自的单位元e、l,分别从G1和G2中任取一个元素组成所有可能的有序对,组成的集合记作G1×G2,在上面定义一个运算◎,对于G1×G2中任意两个元素(a1,B1)、(a2,B2),规定(a1,B1) (a2,B2)=(a1 * a2,B1 · B2),这叫做G1和G2的直积,记作{ G1×G2, ◎ },单位元是(e,l)。
3、用两条直线来代替平面就是直和吧 不用知道平面中的每个向量 只要知道这两条直线中的各自的一个向量组成的向量对就行了,向量对就对应了平面中的向量 那两条直线都是向量空间 各自有自己的加法和数乘结构,从他们就可定义向量对的加法和数乘结构 那两条直线的直和就跟平面是同构的。
4、有限个空间做笛卡尔积集合,上面定义加法和数乘构成的向量空间叫直和空间。如果是无限个的话就称为直积空间,这时做笛卡尔积要用到选择公理。
三、沿旗杆上升的旗子是什么现象?
平移现象。
平移,是指在同一平面内,将一个图形上的所有点都按照某个直线方向做相同距离的移动,这样的图形运动叫做图形的平移运动,简称平移。
平移不改变图形的形状和大小。图形经过平移,对应线段相等,对应角相等,对应点所连的线段相等。 它是等距同构,是仿射空间中仿射变换的一种。它可以视为将同一个向量加到每点上,或将坐标系统的中心移动所得的结果。即是说,若是一个已知的向量,是空间中一点,平移。
经过平移,对应线段平行(或共线)且相等,对应角相等,对应点所连接的线段平行且相等。平移变换不改变图形的形状、大小和方向(平移前后的两个图形是全等形)。
四、图形的变化方式有?
图形变换的三种方式是平移、旋转、翻折。
1、平移
平移是指在同一平面内,将一个图形上的所有点都按照某个直线方向做相同距离的移动,这样的图形运动叫做图形的平移运动,简称平移。
平移不改变图形的形状和大小。图形经过平移,对应线段相等,对应角相等,对应点所连的线段相等。 它是等距同构,是仿射空间中仿射变换的一种。它可以视为将同一个向量加到每点上,或将坐标系统的中心移动所得的结果。即是说,若是一个已知的向量,是空间中一点,平移。图片平移的方向,不限于是水平。
2、旋转
在平面内,将一个图形绕一点按某个方向转动一个角度,这样的运动叫做图形的旋转。这个定点叫做旋转中心,转动的角叫做旋转角。
图形的旋转是图形上的每一点在平面上绕着某个固定点旋转固定角度的位置移动,其中对应点到旋转中心的距离相等,对应线段的长度、对应角的大小相等,旋转不改变图形的形状和大小。
经过旋转,图形上的每一点都绕旋转中心沿相同方向转动了相同的角度,任意一对对应点与旋转中心的连线所成的角都是旋转角,对应点到旋转中心的距离相等。一个图形和它经过旋转所得的图形中,对应点到旋转中心的距离相等,任意一组对应点与旋转中心的连线所成的角都等于旋转角;对应线段相等,对应角相等。
3、翻折
翻折就是将一个图形沿着某一条直线翻折过来,直线两旁的部分能够相互重合,这个图形叫做轴对称图形,这条直线就是它的对称轴
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