一、珠宝工艺句子?
为别人的审美而设计珠宝,不如按照自己的心意,设计自己想要看到的珠宝。
二、描写珠宝设计图的句子?
似乎每一件珠宝,都有一段传奇,你能从每一件珠宝的背后,看到一段故事,一段爱情。
三、工艺图纸、生产图纸、设计图纸?
这牵涉公司图纸的发放管理;
工艺部门要有全套图纸,不然无法编制生产工艺。
生产部门要自己生产零部件图和工艺卡。
图纸的发放完全不是设计人员的事。
四、珠宝工艺师前景?
特别好。现在在中国佩戴各种珠宝首饰的人很多,但是进行珠宝维修的珠宝首饰工艺师却很少,所以也导致了珠宝首饰工艺师的工资普遍都非常高,也让很多的年轻人都选择想成为珠宝首饰工艺师,修改尺寸,首饰翻新,修复破损,宝石镶嵌,技术要很高的。
五、暗黑3珠宝匠设计图哪里出?
设计图要打了噩梦之后的难度,打怪就会爆,不定地点,一搬看人品
六、铅笔稿如何提取线稿?
1.首先我们只需要将原图复制一层;
2.然后去色,再复制一层;
3.反向,将混合模式改为颜色减淡,滤镜-其他-最小值,将数值设为一个像素;
4/5
确定后盖印图层调出色阶,滑动滑块;
5/5
最后,我们增加线条浓度,这样线稿就提取成功了。
七、珠宝首饰设计图的翡翠画法?
翡翠不像透明刻面彩宝,刻面多,颜色变化强烈 丰富。比较好写实,所以建议找实物,找翡翠图片。
写生。
记住要那种明暗对比过渡明显的,不然会画平。
还有就是即使找不到那种的,也要注意光源明暗体积感。
如果有绘画基础应该懂我说的。
还有就是不同上色画材表现手法也不一样。
如果设计时是先有翡翠再画设计稿,就按照有的翡翠写实
八、珠宝反火工艺是什么?
反火,进入宝石内部的光线通过折射从宝石顶部反射出的亮光称为反火。 “反火”是珠宝界的术语。彩色宝石所使用的术语 , 办法是使外光照射在宝石上, 宝石内部反射出来的光 , 颜色越亮 ,面积越大, 火彩越好。 反火是评价珠宝品级的方法之一,消费者在选择彩色宝石时一定要注意宝石的品级,色彩要纯正艳丽、反火要好、要有灵气。
九、怎么把铅笔稿变成线稿?
比如工笔国画,把铅笔稿放在拷贝箱上,上面放熟宣纸,拷贝出来的就是白描线稿。
十、请问什么样的线稿是好的线稿?
作为一个教了5年画画基础的人,也作为一个独立插画师。
我想对很多画画初学者说,轮廓线画的是「空间」「质感」与「体积」,绝不仅仅只是画一个简单的外形:
如果你没有搞清楚这个问题,那么你的画面将很难摆脱僵硬与单调,会始终甩不掉那种“儿童画”的稚嫩感。
就算你学会偷懒走捷径,对着照片去描摹形状:
结果就是,哪怕你描摹得再像,也还是摆脱不了稚嫩的僵硬感。
「因为你脑袋里没有那个意识,你看不到轮廓线上丰富的信息,自然也画不出来。」
想要让画变得耐看,转变你对轮廓线的认知很重要。
今天我主要会带大家从「质感」和「空间感」两个角度去观察和理解轮廓线,让你的线稿开始摆脱稚嫩。(因为体积感涉及到的理解门槛更高更复杂,所以我之后会单独拿出一期给大家讲体积感。)
1·有质感的轮廓线
初学画画的时候,我们会把一个物体的外轮廓看成是一条简单的线,这是最正常不过的了,不仅是你,似乎所有小朋友都是这样去观察物体的:
不管画什么东西,先用一根黑线圈一圈,再去涂颜色。
但其实你知道吗?当你真正开始尊重自己的眼睛,去仔细观察物体后,你会发现其实轮廓线不一定是一根线,它有可能是由很多根线组成的:
看到这些图片,你是不是要开始抓脑袋了,这么复杂的轮廓线!这得画到什么时候去?
给大家看一看我和贝塔平常是怎样处理这些边缘线的:
你看这些画面局部的边缘处,都不是简单的用一根线去勾勒边缘,这种轮廓线的表达方式是用了「质感表现法」。
这世界上的质感那么多,真的可以用线条模仿这么多质感的轮廓吗?
可以的,只需要你学会「对不同质感的轮廓线特征进行分类!」
其实你认真观察生活的话也会发现,我们生活中看似有无数种质感,但体现在轮廓线上,无非这么几类质感:蓬松细碎质感,坚硬质感,柔软质感,粗糙质感。
学会去掌握这几类技法,你就可以应对绝大部分质感了。
a·蓬松细碎质感(毛发,树叶,丝状物等):
这里是常见的几类细碎蓬松的质感,右边圈圈里面是组成它们的小单元笔触。你可以理解成各种发型,也可以是各种植物,都是相通的。
很多初学者会去练习线条,甚至各种花式练习线条:
但其实他们大概率不知道练习线条有什么用,所以练完后就不了了之了。但现在你看到上面这些线条练习,都是有用武之地的,练习完再在底下加一个树干,就是一棵树了。
b·坚硬质感(金属,陶瓷,玻璃等):
这一类质感的轮廓线以笔直,规整为特征,右边圈圈里是它们的笔触局部。
你去观察这一类物体,就会发现它们和上一个讲到的蓬松的质感的线条气质都不一样。上面的像穿着bulingbuling的柔软外衣,这类就像穿着无情冷漠的西装制服。
所以注意画它的时候一定要规整有力,尽量控制自己的手,不要抖动线条。
c·柔软质感(皮肤,布料,软木,蜡烛等):
这一类的质感很舒服,不会给人很尖锐的危险感,像委婉的抒情音乐,过渡柔和:
所以它们的轮廓线也是一种大伯浪的感觉,柔软而轻松:
右边圈圈是它们的小单元笔触。在画到软泥,布料,木头,水流等柔软的物体时,你可以用这类波浪式的线条去夸张它的轮廓,效果比你照抄要好很多。
d·粗糙质感(树皮,砖头,干泥巴,水泥等):
这一类质感是表面比较粗糙的,因为粗糙的表面往往偏硬,所以像那种短小的转折线是很能够体现它们的质感的。
学好这个的用处到底有多香?我们再来用所学的技巧来画一下。
拿这两张图举例:
(图)
如果你没有学习这一节,你说不定会这样画它的轮廓:
但是用上面的技巧去处理,可以画成这样:
二者比较后, 你也一定发现轮廓线的质感表现是很好玩的,也是很有必要去学会的。
如果你以后有兴趣掌握更多知识,还可以画成这样:
2·有空间的轮廓线
其实很多规律并不是我变魔术变出来的,而是它本身就存在,只是大家没有去细心观察它,或者没有人带着你去观察。
现在我们已经知道,画一棵树时,树叶和树干是可以用线条去暗示它的质感的:
运用上面学到有质感的轮廓线,我们让树叶和树干都能体现出它们应有的基本特征。
但是请不要满足仅仅只是这样,我们还可以在轮廓上做到让它更有空间感:
怎么样?做了这样的变化处理,是不是比上图又耐看了几分。这几分耐看,就是来自于空间感。
空间感是什么?
就是让你有一种似乎处在一个真实的立体的可以用尺子测量长宽高的空间里的感觉。
而这种感觉不仅仅可以通过以后我会讲到的近大远小,透视线来表达,还可以通过轮廓线的遮挡来表现。
通过层层遮挡,可以在一张扁平的纸上,像变魔术一样的呈现出前后空间感来:
你可以看到通过A通过挡着B再挡着C和D,E......空间感就慢慢出来了。线条的遮挡制造空间感,这不仅符合我们的视觉经验,也是在模仿我们的视觉经验。
很多绘画大师们在画一些人像时,就特别擅长去处理这种轮廓线的微妙前后遮挡关系。
你会发现经过这样处理后的画面,就要比没有轮廓线遮挡的穿插的画面要更真实了许多。
具体操作细节是怎样的呢?
回到刚才那张图:
在观察一棵树时,我们脑袋里面要想的东西可能要比上面讲到的质感要多一个维度了。
首先,你要清楚,它的树干在真实空间中一定是四周散开生长的:
那么我们从任意一个角度去观察它,都必然会遇到:有些树枝挡在前面,有些树枝在后面被挡住。这是动笔画之前的一个思考。
然后,我们可以先观察,哪几根树枝在前面,就把它先画了,然后再补充挡在后面的树枝即可:
操作上只用注意这个前后顺序就好了。树叶也是同理,大致区分前后:
轮廓线的两个技巧就暂时先讲到这里。
拥有了这种能力,你看世界的方式会和之前大大的不一样了,你似乎开始能够欣赏很多线条大师线条的奥秘:
或许你也能开始欣赏一个平常看似很普通的物件它所蕴含的不普通的轮廓线的魅力。
想学习的同学可以回头好好复习上面讲到的线条案例,你也可以结合自己的生活素材多加练习。
写在最后,我学画画的时候,没有哪个人带我这样去观察与分析过轮廓线,这些也都是我自己撞破南墙后慢慢积累下来的一些心得体会,过程很漫长,也不容易。但也正是这些经验的积累,让「画画」这个原本对我来说很陌生很模糊的东西,变得轮廓清晰起来。
希望你也可以通过自己的实践去慢慢探索与补齐你的绘画世界的轮廓线。
其实画画还有好多好多好玩的视角,时间有限我就不多说了,下次再给大家做分享。
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