动漫游戏设计专业好学吗?

121 2023-12-16 01:59

一、动漫游戏设计专业好学吗?

游戏动漫设计这东西说难不难,说容易也不容易,就看你有没有兴趣、有没有花心思去学而已。我有个男性朋友就是在培训机构学的游戏动漫。毕竟有专业的老师指导,他说不是太难就是做模型比较麻烦。学完之后就被那学校的老师安排到公司上班了,工作也挺辛苦的。想进入这个领域的年轻人,我觉得在没有其他更好的资源的情况下,要想入行的话,最快捷的方式莫过于参加培训。动漫游戏领域这个职业的年轻人,具备扎实过硬的技术技能才是他们的生存技能。

二、游戏开发好学吗?要学多久?

其实很难学习,游戏开发不只是纯代码,还涉及各种高深的数学和物理知识,如线性代数、三角函数,平面解析几何,空间解析几何,还有c++语言,矩阵计算,动力学、光学......总之不是那么好学的,要是培训的话,5个月左右吧,

三、设计好学吗?

设计不好学。

学设计的人要有一些天赋才可能有所成就,如果只按部就班的画一些图,不能称之为设计,只能是复制。搞设计的人要有很敏感的感悟力,也要有很强的表现力,同时要有独特的思路和设计的理念,这些方面不是学习能实现的,而往往靠一个人的天赋。

四、游戏设计和游戏开发哪个比较有意义?

游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。

从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……

游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。

每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……

暂时就说这么多吧……

五、前端开发好学吗?

不容易,理由如下:

知识庞杂。你不但要学习3门语言(html,css,javascript),还要学习各种开源框架。

更新换代太快。先不说css javascript每年增加的新知识。现代软件开发都是建立在开源项目基础上,前端的开源框架是一月一小更,半年一大更。如果你基础不牢固,你根本赶不上趟。

六、游戏编程好学吗?

有点难,那个要学C语言,对英语基础要求高

七、汽修设计好学吗?

非常好学,平常多用点功,多思考一下问题。

八、uxd设计好学吗?

uxd设计是ui设计师的升级,内容包含ui设计,交互设计和用户体验,是现在大家学习的比较多的课程,想成为一位设计师,就要学习掌握这些内容。而且随着智能家电的兴起,ui交互和用户体验会越来越重要。

九、UI设计技术好学吗?

作为一个过来人讲,UI设计有一定的审美观还是很好学的,当然审美不行的话在学的过程也会教你。

我是今年5月份出来参与培训UI的,刚才是会教PS,AI软件,相对来说这两款软件还是很简单的,每个软件学一个月就可以学会,有了PS的基础,AI也不会很难学。

学完这两个软件结束之后就可以学Axure,AE等软件,然后也会教文字排版,APP设计,图标设计规范,艺术字设计,广告设计,网页设计等等,总之只要软件学会之后这些都不是难事。

十、AI设计软件,好学吗?

首先,你有没有平面基础,会不会使用PS等平面软件

如果会

不难学,很容易上手,Adobe Illustrator是矢量绘图软件,看起来和PS差不多,慢慢来也容易学,AI和PS都是ADOBE公司的产品,操作界面有很大的相似性。因此会PS的操作起AI来应该不是什么问题。

如果不会

如果你知道X展架,宣传册什么的专业知识,我想你应该会PS,这条省略,不会的童鞋可以找点教程看看。

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